@page a2sa a2sa [更正文档](https://gitee.com/alios-things/a2sa/edit/master/README.md)      [贡献说明](https://help.aliyun.com/document_detail/302301.html) # 概述 A2SA是Advanced AliOS Things Sound Architucture的缩写,是AliOS Things音频系统服务框架,包括音频驱动层、音频服务接口层以及音频插件管理等。部分设计理念借鉴了Linux ALSA的设计思路,例如在设备驱动层支持VFS设备驱动挂载访问、支持多声卡管理、PCM/Control音频设备模型、对音频Codec友好抽象等。在音频服务接口层兼容Linux ALSA-Lib的API接口规范,方便基于ALSA-Lib开发的应用组件移植到AliOS Things。同时A2SA的footprint也足够小(23KB),适合在嵌入式IoT设备上移植。 组件支持以下功能: - 最大程度兼容Linux ALSA-Lib API规范,方便Linux应用生态移植到AliOS Things。 - 支持多声卡模式(蓝牙声卡,I2S声卡等) - 驱动挂载VFS,支持open/ read/ write等操作接口。 - 精简的Audio Codec驱动接口抽象(共11个API),可以方便的对接不同Codec HAL驱动。 - 兼容Linux ALSA音频驱动的适配正在开发中。 ## 版权信息 > Apache license v2.0 ## 目录结构 ```tree . │   ├── driver # 音频驱动框架 │ │ ├── core # 音频驱动框架Core │ │ └── platform # 不同平台音频驱动硬件抽象层 │ │ ├── Linux # Linux平台音频驱动硬件抽象层,开发中,后续发布。 │ │ └── RTOS # RTOS平台音频驱动硬件抽象层,共11个API抽象,支持低功耗管理。 │   └── framework # 音频服务接口API │ ├── sound_mixer.c # 声卡mixer设备驱动的实现 │ └── sound_pcm.c # 声卡pcm设备驱动的实现 ├── include │   ├── sound_mixer.h # 声卡mixer设备驱动,例如设置codec参数,音量等。 │   └── sound_pcm.h # 声卡pcm设备驱动,例如录音、播放等。 ├── internal # 内部头文件 ├── package.yaml # 编译配置文件 └── example ├── sound_example.c # a2sa示例代码 ├── sound_example_lb.c # loopback测试代码 ├── sound_example_vol.c # volume测试代码 └── sound_example_wav.c # wav播放器测试代码 ``` ## 依赖组件 * rhino * vfs * ulog * posix # 常用配置 系统中相关配置已有默认值,如需修改配置,统一在该组件的package.yaml中 **def_config** 节点修改,具体如下: > 最多支持的声卡个数: 默认5, 如需修改,在package.yaml中修改AOS_SNDCARD_NUM_MAX配置 ```yaml def_config: AOS_SNDCARD_NUM_MAX: 5 ``` > 每个声卡最多支持的音频设备节点数,默认5,可按照实际需要修改package.yaml配置如: ```yaml def_config: AOS_SNDCARD_DEVICE_NUM_MAX: 5 ``` # API说明 - 参考 [a2sa_pcm_api](https://g.alicdn.com/alios-things-3.3/doc/group__a2sa__pcm__api.html) - 参考 [a2sa_mixer_api](https://g.alicdn.com/alios-things-3.3/doc/group__a2sa__mixer__api.html) # 使用示例 组件使用示例相关的代码下载、编译和固件烧录均依赖AliOS Things配套的开发工具,所以首先需要参考[《AliOS Things集成开发环境使用说明之搭建开发环境》](https://help.aliyun.com/document_detail/302378.html),下载安装。 待开发环境搭建完成后,可以按照以下步骤进行示例的测试。 ## 步骤1 创建或打开工程 **打开已有工程** 如果用于测试的案例工程已存在,可参考[《AliOS Things集成开发环境使用说明之打开工程》](https://help.aliyun.com/document_detail/302381.html)打开已有工程。 **创建新的工程** 组件的示例代码可以通过编译链接到AliOS Things的任意案例(solution)来运行,这里选择helloworld_demo案例。helloworld_demo案例相关的源代码下载可参考[《AliOS Things集成开发环境使用说明之创建工程》](https://help.aliyun.com/document_detail/302379.html)。 ## 步骤2 添加组件 案例下载完成后,需要在helloworld_demo组件的package.yaml中添加对组件的依赖: ```yaml depends: - a2sa: master # helloworld_demo中引入a2sa组件 - littlefs: master # a2sa组件wav播放器示例依赖littlefs文件系统组件 def_config: CONFIG_A7_DSP_ENABLE: 1 # 必须:使能HaaS100音频驱动开关 CLI_IOBOX_ENABLE: 1 # 可选:使能文件系统测试命令,例如ls, ll, mkdir, touch, echo等 ``` ## 步骤3 下载组件 在已安装了 的开发环境工具栏中,选择Terminal -> New Terminal启动终端,并且默认工作路径为当前工程的workspace,此时在终端命令行中输入: ```shell aos install a2sa ``` 上述命令执行成功后,组件源码则被下载到了./components/a2sa路径中。 ## 步骤4 添加示例 在a2sa组件的package.yaml中添加[example示例代码](https://gitee.com/alios-things/a2sa/tree/master/example): ```yaml source_file: - "src/*.c" - example/sound_example.c - example/sound_example_lb.c - example/sound_example_vol.c - example/sound_example_wav.c ``` 其中sound_example_wav.c是播放本地文件系统中/data/7.wav音频文件的示例。如果期望演示该播放wav文件的示例,则需要按下面2个步骤打包.wav音频文件到文件系统中。 ```shell cp ./6.wav ./hardware/chip/haas1000/prebuild/data/ # 拷贝当前目录下的6.wav文件到文件系统打包目录./hardware/chip/haas1000/prebuild/data/下。注意:6.wav文件需要自己准备。 ``` ```yaml # 确认./hardware/chip/haas1000/package.yaml文件中第177行至179行是打开的状态。如下, program_data_files: - filename: release/write_flash_tool/ota_bin/littlefs.bin address: 0xB32000 ``` ## 步骤5 编译固件 在示例代码已经添加至组件的配置文件,并且helloworld_demo已添加了对该组件的依赖后,就可以编译helloworld_demo案例来生成固件了,具体编译方法可参考[《AliOS Things集成开发环境使用说明之编译固件》](https://help.aliyun.com/document_detail/302384.html)。 ## 步骤6 烧录固件 helloworld_demo案例的固件生成后,可参考[《AliOS Things集成开发环境使用说明之烧录固件》](https://help.aliyun.com/document_detail/302383.html)来烧录固件。 ## 步骤7 打开串口 固件烧录完成后,可以通过串口查看示例的运行结果,打开串口的具体方法可参考[《AliOS Things集成开发环境使用说明之查看日志》](https://help.aliyun.com/document_detail/302382.html)。 当串口终端打开成功后,可在串口中输入help来查看已添加的测试命令。 ## 步骤8 测试示例 **CLI命令行输入:** ```shell sound_install_driver # 安装默认声卡 ``` > 关键日志: ```shell sound install driver test begin ... sound install driver test end !!! ``` **CLI命令行输入:** ```shell sound_loopback start # 开始声卡录音播放loopback测试 ``` > 关键日志: ```shell sound loopback test begin ... ``` **CLI命令行输入:** ```shell sound_loopback stop # 停止声卡录音播放loopback测试 ``` > 关键日志: ```shell sound loopback test end !!! ``` **CLI命令行输入:** ```shell sound_setvol 80 # 设置播放音量为80 ``` > CLI关键日志: ```shell alsa_volume_set percent 80 ``` **CLI命令行输入:** ```shell sound_getvol # 设置播放音量为80 ``` > 关键日志: ```shell get volume 80 ``` **CLI命令行输入:** ```shell sound_wav /data/7.wav 1 # 播放/data/7.wav的音频1次(可修改),仅限于.wav格式的音频 ``` > 关键日志: ```shell open /data/7.wav successfully ``` # FAQ Q1: 必须通过sound_install_driver手动安装声卡吗? 答:由于不同的硬件环境,声卡类型不同,声卡支持的Capture & Playback的通道数都不同,开发者可以根据实际的板子硬件在代码合适的位置通过调用audio_native_card_register()函数来安装声卡,建议参考audio_install_codec_driver()的实现。