# 介绍 图形驱动框架: 连接用户层和驱动层的枢纽 # 特性 面向对象的设计理念:核心设备驱动模型采用Bus-Device-Driver分离的架构,用C语言结合面向对象的设计理念进行设计和实现。 # 目录 ```sh fbdev/ ├── include #fbdev包含的头文件 │   ├── fb_define.h │   ├── fb_rotate.h │   └── fb.h ├── src #fbdev 代码实现 │   ├── fb_rotate.c │   └── fb.c ├── README.md └── package.yaml #aos编译文件 ``` # 依赖 - 操作系统系统基础组件 - vfs: master - posix: master # 使用 厂商无需关注此模块的实现细节 对外提供的接口见udisplay组件 ## 编译指令 无需单独编译 # 参考 无