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A D | SDL_d3dmath.c | 44 m.v._11 = M1.v._11 * M2.v._11 + M1.v._12 * M2.v._21 + M1.v._13 * M2.v._31 + M1.v._14 * M2.v._41; in MatrixMultiply() 48 m.v._21 = M1.v._21 * M2.v._11 + M1.v._22 * M2.v._21 + M1.v._23 * M2.v._31 + M1.v._24 * M2.v._41; in MatrixMultiply() 52 m.v._31 = M1.v._31 * M2.v._11 + M1.v._32 * M2.v._21 + M1.v._33 * M2.v._31 + M1.v._34 * M2.v._41; in MatrixMultiply() 53 m.v._32 = M1.v._31 * M2.v._12 + M1.v._32 * M2.v._22 + M1.v._33 * M2.v._32 + M1.v._34 * M2.v._42; in MatrixMultiply() 54 m.v._33 = M1.v._31 * M2.v._13 + M1.v._32 * M2.v._23 + M1.v._33 * M2.v._33 + M1.v._34 * M2.v._43; in MatrixMultiply() 55 m.v._34 = M1.v._31 * M2.v._14 + M1.v._32 * M2.v._24 + M1.v._33 * M2.v._34 + M1.v._34 * M2.v._44; in MatrixMultiply() 56 m.v._41 = M1.v._41 * M2.v._11 + M1.v._42 * M2.v._21 + M1.v._43 * M2.v._31 + M1.v._44 * M2.v._41; in MatrixMultiply() 112 m.v._31 = sinR; in MatrixRotationY()
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A D | SDL_d3dmath.h | 54 float _31, _32, _33, _34; member
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A D | util.h | 1082 _31, _32, _33, _34, _35, _36, _37, _38, _39, _40, \ argument
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