Searched refs:alloc_lock_ (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
398 void Reset() __TA_EXCLUDES(alloc_lock_);419 __TA_EXCLUDES(alloc_lock_);444 __TA_EXCLUDES(alloc_lock_);458 __TA_EXCLUDES(alloc_lock_);471 __TA_EXCLUDES(alloc_lock_);;501 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in AllocatedRegionCount()506 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in AvailableRegionCount()520 __TA_EXCLUDES(alloc_lock_) { in WalkAllocatedRegions()531 __TA_REQUIRES(alloc_lock_);534 __TA_REQUIRES(alloc_lock_);[all …]
48 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in Reset()63 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in SetRegionPool()73 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in AddRegion()102 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in SubtractRegion()288 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in GetRegion()335 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in GetRegion()403 fbl::AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_); in ReleaseRegion()
612 AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_);621 AutoLock alloc_lock(&this->alloc_lock_);630 AutoLock alloc_lock(&alloc_lock_);636 typename SATraits::LockType alloc_lock_;
Completed in 14 milliseconds